动作类逻辑

动作类逻辑用来实现元素的动效,比如移动、放大、缩小等。注意:多媒体课件(联机版)动作类逻辑不要和进入场景事件一起使用,进入场景本身的执行和同步教师端的动作会产生冲突!!!

#1

动作类逻辑

此逻辑用来执行旋转动作,旋转到是指无论现在是多少度,都旋转到指定度数。旋转是指根据目前的度数,指定度数。


#2

动作类逻辑

此逻辑用来执行根据初始大小放大缩小动作,初始大小是指元素本来的大小,跟目前的大小无关。


#3

动作类逻辑

此逻辑用来执行放大缩小动作,此处放大缩小是根据元素目前的大小进行缩放


#4

动作类逻辑

此逻辑用来执行平滑移动动作,平滑移动到是指移动到指定的坐标位置。平滑移动是指根据目前坐标的基础上再去进行移动。此处 x y 值是要移动的距离,不是指定的位置。


#5

动作类逻辑

此逻辑用来执行加速移动动作,加速移动到是指移动到指定的坐标位置。加速移动是指根据目前坐标的基础上再去进行移动。此处 x y 值是要移动的距离,不是指定的位置。


#6

动作类逻辑

此逻辑用来执行减速移动动作,减速移动到是指移动到指定的坐标位置。减速移动是指根据目前坐标的基础上再去进行移动。此处 x y 值是要移动的距离,不是指定的位置。


#7

动作类逻辑

此逻辑用来执行平滑跳动作,平滑跳到是指移动到指定的坐标位置。平滑跳是指根据目前坐标的基础上再去进行移动。此处 x y 值是要移动的距离,不是指定的位置。


#8

动作类逻辑

此逻辑用来执行在指定秒数内先加速,后减速移动到指定位置动作。


#9

动作类逻辑

此逻辑用来执行在指定秒数围绕指定坐标点进行旋转指定度数。


#10

动作类逻辑

此逻辑用来执行在指定秒数淡入淡出效果。


#11

动作类逻辑

此逻辑用来执行在指定秒数围绕坐标点为圆心做圆周运动。


#12

动作类逻辑

此逻辑用来执行执行水平或垂直翻转,可以指定次数。


#13

动作类逻辑

以指定速度旋转。


#14

动作类逻辑

以指定速度移动指定坐标位置。

仅 普通课件(单机版) 支持此逻辑!!!


#15

动作类逻辑

以组件上方为焦点,面向指定度数。例如 180 度,则相当于组件的上下翻转了一下。

仅 普通课件(单机版) 支持此逻辑!!!


#16

动作类逻辑

移动到鼠标当前坐标。


#17

动作类逻辑

分别指定的 X Y 轴的速度,以此速度进行移动。此逻辑需要搭配 停止对象动作 逻辑一起使用,否则会一直移动,严重消耗设备资源!!!


#18

动作类逻辑

此逻辑用来停止对象的动作。


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