动作类逻辑
动作类逻辑用来实现元素的动效,比如移动、放大、缩小等。注意:多媒体课件(联机版)动作类逻辑不要和进入场景事件一起使用,进入场景本身的执行和同步教师端的动作会产生冲突!!!
#1
此逻辑用来执行旋转动作,旋转到
是指无论现在是多少度,都旋转到指定度数。旋转
是指根据目前的度数,指定度数。
#2
此逻辑用来执行根据初始大小放大缩小动作,初始大小
是指元素本来的大小,跟目前的大小无关。
#3
此逻辑用来执行放大缩小动作,此处放大缩小是根据元素目前的大小进行缩放
。
#4
此逻辑用来执行平滑移动动作,平滑移动到
是指移动到指定的坐标位置。平滑移动
是指根据目前坐标的基础上再去进行移动。此处 x y 值是要移动的距离,不是指定的位置。
#5
此逻辑用来执行加速移动动作,加速移动到
是指移动到指定的坐标位置。加速移动
是指根据目前坐标的基础上再去进行移动。此处 x y 值是要移动的距离,不是指定的位置。
#6
此逻辑用来执行减速移动动作,减速移动到
是指移动到指定的坐标位置。减速移动
是指根据目前坐标的基础上再去进行移动。此处 x y 值是要移动的距离,不是指定的位置。
#7
此逻辑用来执行平滑跳动作,平滑跳到
是指移动到指定的坐标位置。平滑跳
是指根据目前坐标的基础上再去进行移动。此处 x y 值是要移动的距离,不是指定的位置。
#8
此逻辑用来执行在指定秒数内先加速,后减速移动到指定位置动作。
#9
此逻辑用来执行在指定秒数围绕指定坐标点进行旋转指定度数。
#10
此逻辑用来执行在指定秒数淡入淡出效果。
#11
此逻辑用来执行在指定秒数围绕坐标点为圆心做圆周运动。
#12
此逻辑用来执行执行水平或垂直翻转,可以指定次数。
#13
以指定速度旋转。
#14
以指定速度移动指定坐标位置。
仅 普通课件(单机版) 支持此逻辑!!!
#15
以组件上方为焦点,面向指定度数。例如 180 度,则相当于组件的上下翻转了一下。
仅 普通课件(单机版) 支持此逻辑!!!
#16
移动到鼠标当前坐标。
#17
分别指定的 X Y 轴的速度,以此速度进行移动。此逻辑需要搭配 停止对象动作 逻辑一起使用,否则会一直移动,严重消耗设备资源!!!。
#18
此逻辑用来停止对象的动作。